MAYA怎样不用instance来关联复制(3)
创建了混合变形后,在Hypergraph里面注意,将会涉及到一些节点,一个中间物体(通常在它名字里面带有Orig)一个tweak节点,当然还有一个blendshape节点。 现在把主物体变形一下 在默认得设置下,如果你变形了主物体
导言:
本教程讲解了使用Maya强大的流体制作逼真的三维云效果,内容比较简单,但讲解的非常好,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先,我们切换到Maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。
我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。(图01)
图01
选中容器,打开容器属性,调节以下参数。(图02)
图02
边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。(图03)
图03
因为之前我们把密度和速度都Off了,所以动力学这块全部是灰色的。(图04)
图04
打开Shading卷展栏,调节参数如下。(图05)
图05
明暗质量与纹理的参数调节,如下图所示。(图06)
图06
Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就会慢下来。(图07)
图07
这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。
这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到!(图08)
图08
调节相机位,找个合适的位置,渲染看下,最终效果如下。(图09)
图09
打开Shading卷展栏,调节参数如下。(图05)
图05
明暗质量与纹理的参数调节,如下图所示。(图06)
图06
Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就会慢下来。(图07)
图07
这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。
这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到!(图08)
图08
调节相机位,找个合适的位置,渲染看下,最终效果如下。(图09)
图09
导言:
本教程讲解了使用Maya强大的流体制作逼真的三维云效果,内容比较简单,但讲解的非常好,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先,我们切换到Maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。
我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。(图01)
图01
选中容器,打开容器属性,调节以下参数。(图02)
图02
边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。(图03)
图03
因为之前我们把密度和速度都Off了,所以动力学这块全部是灰色的。(图04)
图04
导言:
本教程讲解了使用Maya强大的流体制作逼真的三维云效果,内容比较简单,但讲解的非常好,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先,我们切换到Maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。
我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。(图01)
图01
选中容器,打开容器属性,调节以下参数。(图02)
图02
边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。(图03)
图03
因为之前我们把密度和速度都Off了,所以动力学这块全部是灰色的。(图04)
图04
打开Shading卷展栏,调节参数如下。(图05)
图05
明暗质量与纹理的参数调节,如下图所示。(图06)
图06
Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就会慢下来。(图07)
图07
这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。
这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到!(图08)
图08
调节相机位,找个合适的位置,渲染看下,最终效果如下。(图09)
图09