3d max建模教程:制作仙人球(4)
本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。 1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。 2、用缩放命令进行拉长。 3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。 4、进入面层级,将不运的下
9、按图进行选择。
10、执行Bevel命令,参数依然可自定。
11、建立一个Tube,如图。
12、然后就用Scatter操作。
13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。
14、继续设置参数,如图。
15、参数设置。
本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。
1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。
2、用缩放命令进行拉长。
3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。
4、进入面层级,将不运的下部分面时行删除。
5、选中这些面将其进行隐藏。
6、或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项。
7、进入点次级别,选中一部顶点。
8、执行Chamfer命令,数值可根据情部自定。
16、进行刺的设置,如图。
17、再次离散后刺的位置,如图。
19、进行位置改换,如图。
19、设置如图。
20、效果如图。
本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。
1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。
2、用缩放命令进行拉长。
3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。
4、进入面层级,将不运的下部分面时行删除。
5、选中这些面将其进行隐藏。
6、或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项。
7、进入点次级别,选中一部顶点。
8、执行Chamfer命令,数值可根据情部自定。
9、按图进行选择。
10、执行Bevel命令,参数依然可自定。
11、建立一个Tube,如图。
12、然后就用Scatter操作。
13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。
14、继续设置参数,如图。
15、参数设置。
16、进行刺的设置,如图。
17、再次离散后刺的位置,如图。
19、进行位置改换,如图。
19、设置如图。
20、效果如图。