用maya中的fur来制作蜜蜂体毛,介绍了FUR的几个相关属性
首先看几张参考图。 参考图2。 参考图3,这几张图主要参考蜜蜂不同部位的毛发的生长差异。 本例假设FUR的几个相关属性的贴图都已经在PS里事先画好了,而且是根据MAYA里模型的UV UVSNAP截图制作的,同时还巧妙的运用
导言:
Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)
图01
第二步
Loft成NURBS曲面。(图02)
图02
第三步
创建球体放置如图。(图03)
图03
第四步
建立Poly球,编辑如图。(图04)
图04
第五步
复制,继续编辑如图。(图05)
图05
第六步
建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影。(图06)
图06
第七步
建立辅助光(DirectionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5。(图07)
图07
第八步
建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(图08)
图08
第九步
参数设置如图。(图09)
图09
第十步
设置渲染视图。(图10)
图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)
图11
第十二步
渲染如图。(图12)
图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)
图13
第十四步
为云指定材质lambert。(图14)
图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)
图15
第十六步
指定Ramp节点到Color和Ambient Color,在Ramp的中间颜色添加Noise。(图16)
图16
第十七步
渲染应该如下图。(图17)
图17
第十八步
为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)
图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)
图19
导言:
Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)
图01
第二步
Loft成NURBS曲面。(图02)
图02
第三步
创建球体放置如图。(图03)
图03
第四步
建立Poly球,编辑如图。(图04)
图04
第五步
复制,继续编辑如图。(图05)
图05
第六步
建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影。(图06)
图06
第七步
建立辅助光(DirectionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5。(图07)
图07
第八步
建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(图08)
图08
第九步
参数设置如图。(图09)
图09
第十步
设置渲染视图。(图10)
图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)
图11
第十二步
渲染如图。(图12)
图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)
图13
第十四步
为云指定材质lambert。(图14)
图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)
图15
第十六步
指定Ramp节点到Color和Ambient Color,在Ramp的中间颜色添加Noise。(图16)
图16
第十七步
渲染应该如下图。(图17)
图17
第十八步
为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)
图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)
图19