3ds Max的mental ray皮肤3S小例子说明教程
本来这只是我的一个灯光练习,后来就完善了一下并成为现在这个作品。一些网友希望我能分享一些制作过程,不过模型渲染确实没什么可讲的,网上有很多大师的解剖等艺术知识,多学习这些知识就很好了,我是不敢多讲的。
本教程详细的讲解了3ds max中用放样和POLY做猪笼草的过程,很适合广大爱好者学习。
一、画一条线做为路径。
二、画一个圆并扩边做截面。
三、LOFT进行放样。
四、用SCALE 修改器进行修改。
五、形状如图。
六、将它塌陷为POLY,再用点将它调节如图。
七、我们选住顶上的面,并拉伸导角成如图的样子。
八、我们再将顶上的面,CUT如图。
九、如图做一个叶柄。
十、效果如图。
十一、再做一片叶子,先拉出一个BOX,段数见图。
十二、再用点把它调节成如图的样子。
十三、将边进行扭曲。
十四、在将两者结合,并调整如图。
十五、焊接部位如图。
十六、最终效果如图。
本教程详细的讲解了3ds max中用放样和POLY做猪笼草的过程,很适合广大爱好者学习。
一、画一条线做为路径。
二、画一个圆并扩边做截面。
三、LOFT进行放样。
四、用SCALE 修改器进行修改。
五、形状如图。
六、将它塌陷为POLY,再用点将它调节如图。
七、我们选住顶上的面,并拉伸导角成如图的样子。
八、我们再将顶上的面,CUT如图。
九、如图做一个叶柄。
十、效果如图。
十一、再做一片叶子,先拉出一个BOX,段数见图。
十二、再用点把它调节成如图的样子。
十三、将边进行扭曲。
十四、在将两者结合,并调整如图。
十五、焊接部位如图。
十六、最终效果如图。