3DS MAX建模教程:勺子(3)
汤匙底做个导边,不至于太圆滑。 最后,加个sheel和meshsmooth,并进行渲染。 我们先创建一个段数少些的GEOSPHERE,用它制作分布均匀的镂空的勺,如图。 把它倒转过来,我们只要一个半球的薄片,并转换为POLY并选中
先看效果图。
打开一幅图片,ctrl+J复制一层。
滤镜>像素化>马赛克。
滤镜>风格化>查找边缘。
滤镜>杂点>中间值。
Ctrl+I反相,复制一层,图层模式滤色。
滤镜>风格化>查找边缘,ctrl+I反相。
Ctrl+J复制2层。
滤镜>模糊>动感模糊,ctrl+shift+L自动色阶。
选择背景副本3,动感模糊,角度改为-45度,自动色阶,效果如下。
添加亮度 对比度调整层。
最终效果如下(局部截图)
先看效果图。
打开一幅图片,ctrl+J复制一层。
滤镜>像素化>马赛克。
滤镜>风格化>查找边缘。
滤镜>杂点>中间值。
Ctrl+I反相,复制一层,图层模式滤色。
滤镜>风格化>查找边缘,ctrl+I反相。
Ctrl+J复制2层。
滤镜>模糊>动感模糊,ctrl+shift+L自动色阶。
选择背景副本3,动感模糊,角度改为-45度,自动色阶,效果如下。
添加亮度 对比度调整层。
最终效果如下(局部截图)
先看效果图。
打开一幅图片,ctrl+J复制一层。
滤镜>像素化>马赛克。
滤镜>风格化>查找边缘。
滤镜>杂点>中间值。
Ctrl+I反相,复制一层,图层模式滤色。
滤镜>风格化>查找边缘,ctrl+I反相。
Ctrl+J复制2层。
滤镜>模糊>动感模糊,ctrl+shift+L自动色阶。
选择背景副本3,动感模糊,角度改为-45度,自动色阶,效果如下。
添加亮度 对比度调整层。
最终效果如下(局部截图)