2、在图层面板菜单里最下方点击创建新的填充或调整图层按钮,选择色相/饱和度,形成新的调整图层,在属性面板上将饱和度滑标往左拉,使人像色彩饱和度降低接近至黑白。 在调整图层的蒙版区域用前景色为黑色的笔刷刷
7、整体调整,在喷溅发型与皮肤的接触处用羽化笔触的笔刷略施阴影,色调与发型统一,注意边缘虚化、过渡,尽可能达到自然。红酒喷溅的塑料感和皮肤的苍白、哑光会形成一种对比,整体中性的色调有了刺激的酒红,便显
效果对比: 效果图的构思非常不错,作者用一些喷溅油墨素材来替换人物头发。操作上没有什么难度,不过细节上比较难把握,用到的喷溅素材需要融入头发中,要有一定的层次及明暗关系,需要花费一定时间。 原图 最终效
5、运用快速选择工具选取背景(背景色彩相对单一,较容易选择),对选区进行反向(选择菜单或者直接快捷键Shift+Ctrl+I)。此时选取的人像部分可能头发区域边界不够准确,这个不会有太大影响,但脸部和脖颈、肩膀处
PS制作类似3D的效果还是蛮费时间的,需要把物体的超强质感渲染出来。制作之前最好找相关的素材多参考一下,分析好质感部分的色彩层次。然后慢慢细化即可。 最终效果 1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液
2、新建一个600 * 800像素的文档,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出主体轮廓路径,转为选区后填充紫色:#DE5BC8,效果如下图。 3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组,然后在当前图层下面新建
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