10、背景纹理 (1)打开纹理Icetexture.jpg (2)用矩形选框工具选择一部分 (3)将图层拖动到Background组里 (4)右击并选择自由变换 (5)按住Ctrl键,拖动锚点,变形如下所示,并按回车键确认 (6)执行Ctrl+L,打开色阶窗
9、衣服高光 (1)新建图层Suit shine1 (2)用Speckled Brush在衣服蓝色部分画一些柔软的高光 (3)创建新层Boot detail,在靴子周围也添加一些高光 (4)在所有图层之上新建图层,命名为Final highlights (5)绘制一些灰白
8、衣服纹理 (1)创建新文件,设置如下: (2)使用椭圆工具(U),在文档中心画个圆圈,并用6px的硬边笔刷描边 (3)复制刚创建的小圆圈(Ctrl+J) (4)执行文件编辑定义图案,命名为衣服丝网纹理 (5)使用填充工具,选择创建
7、衣服绘制 (1)返回到cape层,颜色设置#ffe2e5,绘制出衣服的褶皱高光 (2)斗篷细节添加完毕后,打开第一个纹理文件(Noise Texture.jpg) (3)将纹理拖动到图中位置 (4)继续复制纹理层,确保纹理完全覆盖住斗篷 (5)执
6、头发 (1)使用圆钝中等硬笔刷,绘制头发纹理 (2)创建新层,并命名为hair highlights,使用纹理圆形笔刷,设置灰白颜色#b9aca1,绘制头发高光 (3)同一层上,绘制一些睫毛 (4)确保脸部和头发的细节丰富后,可以进入
4、基本色调 (1)选中Face层 (2)选择圆形硬喷笔,绘制中间色调 (3)在Face组下,创建新层eyes (4)使用椭圆工具(U),按住Shift键,拖动出个正圆,并填充颜色为#47493e (5)复制eyes层,并拖动到另一只眼睛处,并调整大
3、基本颜色 (1)新建组Face,并新建图层Face (2)设置颜色#e5c7bc,这新层中绘制脸部皮肤 (3)新建图层Hair,设置颜色#181212,绘制头发最暗部,尽量避免使用纯黑色。 (4)创建新组,命名为BODY,并新建图层 (5)将新层
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