3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) (33)按下如图35所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。 (34)按键盘的F9渲染一下,头
(41)一般男性的发型都会收拾一下鬓角,修整一下发际线等等。那就意味着头发有的地方长有的地方短,而且这个长短的分布是有严格限制的。如果要想精确的控制毛发的长短,用画图是最完美的,而Hairtrix则能支持3ds M
(59)在视图中拖动鼠标来梳理我们的发型,梳理的时候要顺着毛发生长的趋势,这样的看起来才够自然,梳理的结果如下图所示。 (60)头发的走势梳理完成后,我们在最后把头发的长短用剪刀休整一下。原来用顶点色控制
(51)观察刚刚做出的头发效果我们能看到一个这样的缺点,就是头发现在四处都是亮的,感觉不到光源的方向,而脸部的光源感觉却很明显。这样很不协调,要想解决这个,最好的办法就是只让主光照射头发,而其他则排除
3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) (33)按下如图35所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。 (34)按键盘的F9渲染一下,头发的长短有了变化,如图36所示,但是现在的头发感觉比较稀
3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) 导言 在几年前,我做了一个关于三维毛发的项目测试,在不断的测试之中积累了一些经验。在将项目的测试发布到网络上之后,很多朋友觉得这些经
(3)打开主菜单的Rendering菜单下的Environment菜单,如图5所示。或者按键盘的数字8键。 (4)在弹出的Environment and Effects面板中,单击Add按钮,如下图所示。 (5)单击Add按钮后会继续弹出一个面板,在这个
(28)按键盘的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是Blinn,我们将其更换为毛发专用的hairfx shader,如下图所示。 (29)修改hairfx shader的颜色,并更改高光的参数,如下图所示。 (30)
已加载全部内容
已经没有更多文章了