背面如图。 光滑模型。 用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。 背面。 图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。 老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。
回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。 可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。 接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三
减选不想合并的边,再重复一遍合并操作。 人体的胸部是nurbs球。 分割并加入isoparms,托拽出乳头。 转换成polygon并combine。 使用分离多边形工具。 删除掉一些面。 用append工具(注意法线方向要一致)。 用晶格
本教程详细的讲解了用MAYA来制作人体建模的方法及其步骤,很适合广大爱好者学习。 在前视图中,利用晶格对nurbs圆柱变形。 侧面一样,如图。 分离表面。 选择cv点,如图。 捕捉到网格以便重合。 查看表面参数,如图
如图重新建面。 手臂参数。 重建肩。 肩膀参数,使边缘衔接。 进行自由连接free form fillet。 让手臂面片连接到身体。 手臂连结。 看起来有些错误,因为有历史记录。 调节一下,看起来好一些了,如图。 重新建立fi
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