如我们所见,我们需要做一些细节修饰。我们需要修正汗衫和脖子上的光,以让他显得真实可信。如下图所示,在脖子上,我混合使用了减淡工具和海绵工具。 (图释:用减淡工具给这边的脖子增加高光。然而不幸的是,这会
六、添加半透明界面 首先,我在Illustrator中创建了这些相当简单的形状。它们会作为界面的纹理。 复制左下角的形状到Photoshop中,并放在适合的位置。 (图释:使用这个形状做一个头戴式耳机) 将它的混合模式设为
按F8渲染摄像机视图。因为这是一个简单场景,所以渲染不会太耗时。下面就是你要得到的。转换到Alpha输出,并保存为一个JPEG文件。 回到Photoshop中。先让我们看看我们现在的成果如何。 在Photoshop中打开刚才我们在
五、添加前景和背景图像 有许多方法可以创建飞行的方块,但是,我发现最便捷的方法是使用3D软件。基本上,我都是使用消失点来制作平面,并试图将它们在创建在三维空间中。介于这些飞行的方块是存在于人物骑乘面旁的
在下一个阶段中再次使用消失点滤镜、变形和透明蒙版。这要花费些功夫,但是我已在下图标记出要点。 (图释:①左部参考消失点处理对这些部分 ②中部:用变形工具稍微添加些弯曲 ③右部:用蒙版遮盖这些区域) 继续
四、添加数码音量图 打开 Illustrator ,建立一些垂直的长条,复制粘贴它们,并调整长度,然后,你会得到和下图中类似的数码音量初稿。复制并向下移动。 创建一些水平的长条,用它们减去初稿,我们就很容易地得到了
二、合成 这是一个庞大的作品,我是说尺寸庞大的作品。为了得到最终的图像,我们要建一张36135000的画布。为了弄明白我到底想要得到什么,我将人物在画布上到处移动。最终,我决定顺从他身体的趋势将其放在图像中间
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