Maya建模实例教程:鱼!插图

Maya建模实例教程:鱼!

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Maya建模实例教程:鱼!(3)插图

Maya建模实例教程:鱼!(3)

1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。 2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。 3、然后进行 loft (放样),将鱼

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Maya建模实例教程:鱼!(2)插图

Maya建模实例教程:鱼!(2)

5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 Nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。 结果: 6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 Nurbs-Circle ,影射到鱼肚上,然后多

CG插画作品创造过程实例教程:畅游插图

CG插画作品创造过程实例教程:畅游

作者:林川LINCO 1.受刺激(灵感来源) 我喜欢把开始的阶段称为受刺激,因为绘画本身其实仅是一种服务于表达的技法,所以要表达什么以及选择怎样去表达,是我们首先应该明确的。今天这幅画的创作冲动来源于一部名为

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