每次看见耶稣光 (即从云端间透射出来的光束),都忍不着按下快门,皆因这是大自然的奇妙,天空的画布经常被转换,其中鱼鳞云,稣光等都是出现得比较少的,因此,非常珍惜看见她们的机会。 自然和天气真是可遇而不可
然后,在黑白的图层中,选取最多变化的那一行的云层,如上图。 步骤 5:把选取了的单行云层复制到另一个新图层 按 Ctrl + J (或 Cmd + J) 就能把自动地把已选的地方复制到新图层上。Layer 1 不是一个空白的图层,它
把 Mask 和上图比较。 经过 Mask 的遮掩后,效果如图。 步骤 12:耶稣神光的颜色 如有需要,可以用 Hue/Saturation 微调整耶稣神光的颜色使光更配合背景,按着 Alt (或 Option) 键,按新增调整图层的图示,然后选取
拖拉 Free Transform (自由变形) 工具的那八个把手可以控制图像的大小,如果要把图像变形,就要按着Ctrl (或 Cmd) 键来拖拉四角。调整稣光的范围和形状,完成后,可以按 Enter (或 Return) 键 。 步骤 7:模糊化耶
导言: 这篇教程为大家介绍用Maya粒子系统制作逼真云层,教程难度一般,主要是介绍Maya的粒子系统,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 先看下效果,如下图。(图01) 图01 建模 开始一个新的场景并把你的场景的格
着色 打开Multilister,双击总表的initial ParticelSE shader。从刚打开的属性编辑器中选择particle Cloud1。(图08) 图08 将颜色表设为一个粉色的Shade。(在颜色选择器中我设置了H:2,S:0.180,V:0.644)。留
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