3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(9)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(9)

118、调节点成下图所示。 119、把金属扣移动到它该在的位置。 120、看一下效果。 121、显然一条绑带是无法固定这么大的护臂的,用同样的方法再做一个。 122、身体同样是用生成器生成的,稍微修改一下。 123、开始做

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(8)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(8)

98、调节好后,不要忘记给边缘突起。 99、在这里插一个小技巧,有时候选择边的时候会很麻烦,可以这样做,选择Plane的三方向中的任何一道边。 100、然后点击Loop命令,这样边就全选定了,在复杂的模型制作中经常用

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3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(7)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(7)

80、进入Edit–Select Invert,反选所选择的面。 81、把反选的面全部删除。 82、好了现在手套护板的面得到了,剩下的过程就简单的多了,选择所有面。 83、用Extrude挤压出新面。 84、略微调整一下点,开启NUBMS。 8

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(6)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(6)

65、进入Vertex级别,用Target Weld命令把点焊接起来。 66、NURMS开启,Iterations数值为2,看一下效果。 67、按住Shift进行复制。 68、调整一下比例。 69、再进行复制。 70、调整比例如图。 71、加上卯钉,这样看

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(5)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(5)

50、调整好后,在Editable Poly父级下用Attach命令结合2半胸甲。 51、进行焊接点。 52、开启NURMS,Iterations数值为1,看一下效果。 53、现在可以制作护肩甲,建立一个Plane,段数分为4X4。 54、塌陷成Poly。 55、

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(4)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(4)

36、把领口附近调节一下,然后塌陷。 37、开启NURMS,看一下效果。 38、接下来就是胸甲,胸甲建模方法很多,可以尝试多种方式,我在这里把我的思路简略的说一下。 39、建立一个参数如图的Cylinder 40、塌陷以后,删

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(3)插图

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(3)

22、开启NURMS,Iterations数值设置2,看一下成型的头盔。 23、开始做盔甲领子(暂且叫这个名字吧),沿着肩内侧建立一个Cylinder物体,参数设置如图。 24、塌陷为Poly 。 25、进入Polygon级别,把顶面和底面都删除

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