作者:Sener 作者:佚名 出处: 本教程的重点是帷幕的褶皱部分的制作。过程也比较简单,只需要用钢笔勾出褶皱的形状,然后渲染高光和暗调。渲染的时候可能不能一步到位,需要多分几个图层来渲染。 最终效果 点小图查看大图 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充暗红色:#
作者:Sener 作者:佚名 出处: 本教程的重点是帷幕的褶皱部分的制作。过程也比较简单,只需要用钢笔勾出褶皱的形状,然后渲染高光和暗调。渲染的时候可能不能一步到位,需要多分几个图层来渲染。 最终效果 点小图查
导言: 大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。 教程开始 硬币 在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(
窗帘 下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07) 图07 1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth