8、再次拉入绿岛素材,添加图层蒙版,擦拭出阳光投入海底的感觉。 9、打开石头,用磁性套索工具,将中间的山抠出,拉入文档中,摆放好位置。添加图层蒙版,将露出水面的部分擦拭掉。水下面的部分,用不透明度40%的
以下为色彩平衡调整数值(切记不要依赖参数,数字是死的,人脑是活的) 其它的元素加入方法大同小异,为了使水底的效果更加真实,我们在最上方再加入一个水纹素材并将其图层模式改为柔光,最后的效果图如下。 五、添
关于人鱼有无数离奇而又美丽的传说和神话,人鱼的传说数不胜数,她已经成为一种童话、一种图腾被世人所记� 5擞悴辉肴魏稳说氖酉吣冢钭旁谖颐窍胂笾泻凸适吕铮庖哺宋腋蟮拇醋骺占洹N乙源宋魈獗
第六步:添加海底礁石,为了增加海底的空间感,图层混合模式为变暗。 第七步:添加水下光线,光线从海面摄入海底。 第八步:添加波纹与海豚,图层混合模式为正面叠底,不透明度80%。添加蒙版,运用画笔工具,颜色为
1 教程首先,建个图层,用钢笔工具画好大框 2新建图层,画出人物的轮廓` 3用钢笔工具填充色彩(我是一个颜色一个图层,便于修改) 4用渐淡加深工具磨出大的明暗关系来` 5新建图层,画出头发,一样用渐淡加深工具画大
6用涂抹工具调模式颜色,强度15左右,点上手指绘画,在尾巴上涂抹出更丰富的色彩 7新建图层画出鱼鳞的感觉 8复制尾巴图层执行滤镜纹理马赛克拼贴(数值根据图的大小不同也不同,自己调就好) 9新建图层,用钢笔样式画
13新建图层,填充一个渐变 14新建图层,再绘出海 用渐淡加深工具画出海浪,并执行滤镜扭曲海洋波纹 15新建图层,调画笔强度10左右 画出光照海洋的效果 16合并所有图层,执行 滤镜渲染镜头光晕电影镜头(感觉没毫米变
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