1. 建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来。 2. 根据需要选择ISO线把曲面切割。 3 4. 在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形。 5. 要在相连的面
作者简介 网名:老船长QQ:149090900 导言: 本教程主要涉及Maya的粒子替换功能,其中用到较高级的MEL命令colorAtPoint,从而用贴图的亮度控制粒子替换的缩放效果。为了达到可以使用贴图的亮度要求,这里还使用了粒
选择新创建的盒子,选择Particles-Instancer(replacement)(粒子-粒子替换)后面的小方块,打开粒子替换选项盒,使用默认设置,点击Create,创建粒子替换。(图10) 图10 选择小方盒子pCube1,按Ctrl+H将其隐藏。
在文件纹理file1的属性编辑器里的image Name后面的小按钮上点击,打开纹理浏览窗口。(图19) 图19 选择序列的第一个文件,点击Open,打开文件纹理,然后在属性编辑器里勾选Use Image Sequence,这时会为该文件纹理