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maya教程:讲述NURBS接缝的问题

1. 建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来。 2. 根据需要选择ISO线把曲面切割。 3 4. 在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形。 5. 要在相连的面

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介绍MAYA中NURBS接缝问题,适合初学者学习

作者介绍了NURBS接缝问题,适合初学者学习。

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介绍MAYA中NURBS接缝问题,适合初学者学习(3)

作者介绍了NURBS接缝问题,适合初学者学习。 在我以前翻译的一个教程里,有过介绍,现看到很多朋友问,所以贴出。注:我也是个初学者,如果有不对的地方,请大家指正。 第一种方法就是在Circular fillet的时候将公

介绍MAYA中NURBS接缝问题,适合初学者学习(2)插图

介绍MAYA中NURBS接缝问题,适合初学者学习(2)

还有一种方法,是在设置渲染的属性(fig 6)(fig 7) 增加Isoparm线,也是可以的,但效果不明显(这个方法很多人不喜欢,增加面却达不到效果)(fig 8) 在IPR渲染里面的效果比较差(fig 9) 在真实渲染里效果改善了(fig 10)

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