Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧插图

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧

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Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(5)插图

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(5)

1, 概述 a) 功能和特点介绍 快速并轻松的创建pose和animation是FBIK系统最大的功能特点,Maya的FBIK技术其实是基于MotionBuilder的HumanIk Solver系统的,当然就技术本身而言,植入到Maya里的这套系统还是相对简单

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Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(2)插图

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(2)

骨骼定位 b) 调整命名 为了能够正确装配FBIK系统,骨骼需要按照系统要求进行命名,并未骨骼添加符合FBIK要求的标签(Labels),然后就可以通过Add Full Body IK来完成装配工作,这部分具体操作详见Maya的help。 显

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(4)插图

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(4)

三种模式代表了记录关键帧的范围:当前选择手柄、局部、全部。提供三种范围模式的好处显然是为了减少多余数据量,选择性的记录当然需要的关键帧范围。 不过这也要求制作者具备清晰的思路,明确的知道需要记录何种范

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(3)插图

Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(3)

3, FBIK制作动画方法 a) 选择控制手柄(Reach Mode,Key Mode,Pin/Unpin) 1, Reach模式: FBIK系统的控制全部都是通过控制手柄来实现的,熟悉绑定和动画的应该知道绝大部分绑定系统里都包含IK/FK系统切换的功能

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