用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。插图

用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。

本教程是用MAYA制作英雄盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。

用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。(3)插图

用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。(3)

首先看一下效果图。 效果图2 1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

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用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。(2)插图

用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。(2)

11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。 12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。 13、操作同前面的。 14、调整点并布线,如图。 15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。 16、腰带制作如图。 17、

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