3ds Max制作古怪卡通指挥家教程插图

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程

我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(4)插图

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(4)

作者:Gunaars Miezis 使用软件:3ds Max,Photoshop 概念 我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间

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3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(2)插图

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(2)

然后在默认的扫描线渲染器中进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境闭塞通道,给角色制作一些柔和的阴影,然后在Photoshop进行多样化处理。 图04 图05 图06 现在要开始做一个有趣的步骤,目前的作品离完成还有很

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(3)

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(3)

角色制作完成后,我添加了人物周围的氛围效果,比如小的闪光点,指挥棒周围的烟雾颗粒。我还考虑过在角色的身后制作一个观众,但是后来我发现这幅作品是要体现指挥家与音乐之间的联系,所以这个想法自然就被剔除了

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