我制作这张图片是为了展示我在Gameloft工作时做的三个模型。我真的很不喜欢在我的硬盘里存一些没有完成的模型,而且卡通模型并不是我最喜欢的,但是我真的很享受这个模型的创作过程,我使用了大量的参考,最能让我
另一个非常重要的事情是用黑色材质纠正光照,要应用于场景内所有对象(图.04)。在这种情况下,你就能看到,光线无论是在集中度还是色彩上都显得很好。为了保证场景的容积,我必须提醒自己要弄清楚光线从来里来,主要
我制作这张图片是为了展示我在Gameloft工作时做的三个模型。我真的很不喜欢在我的硬盘里存一些没有完成的模型,而且卡通模型并不是我最喜欢的,但是我真的很享受这个模型的创作过程,我使用了大量的参考,最能让我
另一个非常重要的事情是用黑色材质纠正光照,要应用于场景内所有对象(图.04)。在这种情况下,你就能看到,光线无论是在集中度还是色彩上都显得很好。为了保证场景的容积,我必须提醒自己要弄清楚光线从来里来,主要