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大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的娱乐消遣,而且对我来说这确实是一件很惬意的事,我想尽自己所能把它完成。在这篇制作里你将会看到我是如何通过简单,传统的手法来完成的这个创作的。
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作者:Sebastien Czaja 使用软件:3ds Max, Photoshop 简介: 大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的娱乐消遣,而且对我来说这确实是一件很惬意的事,
![3Ds Max制作废弃城市场景(2)插图 3Ds Max制作废弃城市场景(2)插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/05/3afba8aac6071b4422fe9ef9743c63fc-300x180.jpg)
材料: 我使用V-Ray来渲染。材料方面(图.05 – 06),我喜欢用色彩校正,使饱和度灵活多变,得到独立的光照。通常,所有的材料我都会用到反射,因为这样会提供了一个比较均匀的制作。置于地面,我使用2 D位移,用来给