第14步 添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16) 图16 第15步 创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17) 图17 第16步 现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier
第12步 将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14) Diffuse:该物质Diffuse的颜色。 Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。 Reflect:反射的颜色。 Reflection glossiness:控制清晰度。数
大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。 下面教程开始 首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装这个插件。
导言: 大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。 下面教程开始 首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装
选择Indirect Illumination标签,选中On来激活全局照明。在Irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置,我选择High。注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间。(图05) 图05 看下渲染效果。