Maya的约束控制眼球正确使用教程(4)插图

Maya的约束控制眼球正确使用教程(4)

导言: 本教程你将学习如何有效地使用约束卡通眼睛,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。 许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)

Maya的约束控制眼球正确使用教程(2)插图

Maya的约束控制眼球正确使用教程(2)

第8步 重命名为IrisSG。(图10) 图10 第9步 给IrisSG一个Ramp。(图11) 图11 第10步 显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。(图12) 图12 第11步 选择IRIS,再选择Modify Center Pivot。(图13

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Maya的约束控制眼球正确使用教程(3)插图

Maya的约束控制眼球正确使用教程(3)

第20步 将IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打组,并命名该组为GRP_IRISCONTROLS,选择GRP_IRISCONTROLS,并选择Modify Center Pivot。(图21) 图21 第21步 移动GRP_IRISCONTROLS到人物的头部前面。(图22) 图22 第22步

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Maya的约束控制眼球正确使用教程

本教程你将学习如何有效地使用约束卡通眼睛,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。 许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。

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