本教程是利用3DSMAX来制作少林武僧的纹理和模型。
本教程是利用3DSMAX来制作少林武僧的纹理和模型。 我们要做的第一件事就是到网上搜索一下少林寺武僧的参照图片。之后我找到了我用来做开始的建模工作的头部图片。 给第一个少林加入了这对耳朵。当头部制作完成以后
我调节了对比度和色彩将上面的图片制作出了BUMP和高光贴图。这里是一个测试渲染。(默认SCANLINE和一个灯光)。 当身体纹理贴上以后。我开始使用Character studio来制作骨骼,并且给武僧摆POSE。 衣服是在身体周围
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