3ds Max衣服建模实例教程插图

3ds Max衣服建模实例教程

打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。 把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。) 在正视图调整如图。 加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。 副标题 再

3ds Max衣服建模实例教程(4)插图

3ds Max衣服建模实例教程(4)

打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。 把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。) 在正视图调整如图。 加入一个MeshSmooth命令观

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3ds Max衣服建模实例教程(2)插图

3ds Max衣服建模实例教程(2)

再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻 挤压。调整。 在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。 合并。焊

3ds Max衣服建模实例教程(3)插图

3ds Max衣服建模实例教程(3)

如图设置。就可以看到效果了。 镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。 观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。 为这些点加入

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