导言: 各位喜欢3D建模的朋友、老师们大家好!我是Lonely丨花猫。大约2005年我来到时代,我的本职工作是室内外装饰设计师,因为工作就是基于3ds Max进行装饰效果图制作,平时也非常喜欢产品建模与表现,所以经常来
这里需要说明一下,三视图的大小调整有很多方法,有标尺法、网格法等等。这里的参考图仅为建模参考之用,主要还是要靠对模型的了解及仔细观察。在3ds Max中按照刚才我们调整之后的几张图片尺寸建立Plane并赋予材质
VRay灯光参数及大小按照实际为准,这里仅做参考。(图43) 图43 渲染器控制面板具体参数如下,点选关闭全局照明,这里不使用系统灯光。(图44) 图44 使用蒙特卡洛图像采样抗锯齿方式可以使图像不至于很楞。(图45
再次检查车身。(图34) 图34 我一般使用多边形本身的细分来圆滑模型,为使模型更加圆滑给到NURMS值给到3。(图35) 图35 车身完成圆滑后的最终结果。(图36) 图36 车辆模型制作就基本完成了,下面对材质做一下简
转换为多边形物体。(图23) 图23 删除两侧面。(图24) 图24 由于此处两侧大小不一,选择点级别进行缩放。(图25) 图25 利用布尔运算制作灯槽。(图26、27、28) 图26 图27 图28 车身其余零件。(图29、30、31、3