3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) 导言 在几年前,我做了一个关于三维毛发的项目测试,在不断的测试之中积累了一些经验。在将项目的测试发布到网络上之后,很多朋友觉得这些经
(3)打开主菜单的Rendering菜单下的Environment菜单,如图5所示。或者按键盘的数字8键。 (4)在弹出的Environment and Effects面板中,单击Add按钮,如下图所示。 (5)单击Add按钮后会继续弹出一个面板,在这个
(28)按键盘的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是Blinn,我们将其更换为毛发专用的hairfx shader,如下图所示。 (29)修改hairfx shader的颜色,并更改高光的参数,如下图所示。 (30)
(17)在视图中我们能明显的发现毛发的数量增多了,黑乎乎的布满了头顶,如下图所示。现在的毛发缺少油亮的质感,下面我们来解决毛发的质感问题,灯光对毛发的质感是至关重要的,而且毛发对灯光十分敏感,下一步我