3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(4)插图

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(4)

图00 简介 在创作这张图片之前我为一个画廊展览会做了一系列的渲染(适应系列)。为了这个系列我总共创作了13幅喷墨海报,设计了一个设置低、具有真实感的、没有任何纹理的宇航员角色。这是制作一个完全不同的图片的

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(2)插图

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(2)

在做雕刻时,我大多采用Clay and Mallet Fast brush。输出的贴图包括切线法线贴图、型腔贴图和位移贴图。所有的贴图都是在Photoshop中完成,然后在放到Oren-Nayar-Blinn着色器进行着色(图0608)。 图06 图07 图08 场

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3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(3)插图

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(3)

合成 场景被分为了几个输出通道:漫反射(有或者没有光线),AO,照明通道,反射,自我照明,高光,塑形和Z-Depth,还有一对哑光通道被用于掩盖分配到一个特定的通道的特殊部位。然后描绘出背景、太阳光线和彗星散发

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程插图

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程

在创作这张图片之前我为一个画廊展览会做了一系列的渲染(适应系列)。为了这个系列我总共创作了13幅喷墨海报,设计了一个设置低、具有真实感的、没有任何纹理的宇航员角色。这是制作一个完全不同的图片的开端。我非常想要对我喜欢的人物做一些创新,所以我重新使用了两个

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