完成本教程你必须拥有最新版本的photoshop CS4 Extended,并且同时要有一块较好的显卡因为我们将要同时处理好几个3D图层,如果你的显卡不够好的话处理起来会很慢。因为这是一个进阶的教程,所以我将省略掉一些基础操作的过程,例如如何创建图层蒙版,如何创建 开始之前
大家看这个图很熟悉吧,在很多After Effects和3D MAX的教程里常见,用photoshop来做好像很麻烦,其实不然,photoshop推出3D这个功能已经有好几版了吧,从CS3就有了,但是由于工作很少去接触,只知道NX,今天就为大
4.双击层下面的图像显示的情况下: 5.转到图像 复制,会出现一个对话方块,单击确定。(请注意这里会新出来一个文件) 6.按CTRL键并单击创建一个新层。将创建一个新的层, 1 层下。填充黑色。 7.转到第1层,按CTRL键
11.选择灯光1和2,去掉阴影和增强一点强度。 12.返回3D场景,品质那里可以选择光线跟踪草图,粗糙的边缘就没有了。 13.至于后边这些虚影都是我自己加的,通过放大缩小,透明度的变化,你也可以试试。
本文的质感3D按钮效果十分出色,作为设计UI或质感界面的学习教程再好不过了,设计与制作过程如下: 开始前老样子先在PS里新建一个文件,设置如下图 使用圆角矩形工具,这里颜色你可以随意,因为你可以在顶部设置圆角矩形的颜色 在顶部设置它的参数与颜色为红色 如下图颜色为
本文的质感3D按钮效果十分出色,作为设计UI或质感界面的学习教程再好不过了,设计与制作过程如下: 开始前老样子先在PS里新建一个文件,设置如下图 使用圆角矩形工具,这里颜色你可以随意,因为你可以在顶部设置圆
将上面的圆角矩形命名为Button Top ,下面的图层命名为Button Base ,这里我们为了制作出3D按钮的立体质感效果,将会用底部的图层来做阴影,上面的图层保持不变,所以选中底部图层,按ctrl+u设置色相/饱和度参数如
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