使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的。最常见的关于外星人的话题是,他们长什么样?和他们和我们怎么相处?这两个基本的
一旦建模完成,我复制了高频率的细节到网格,用最低的子部分(图07)。摆放模型很简单:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找寻的最有力量的姿势。一旦模型姿势摆放后,我重新雕刻了部分网格以适应身体结构的姿
使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的。最常见的关于外星人的话题是,他们长什么样?和他们和我们怎么相处?这两个基本的
一旦建模完成,我复制了高频率的细节到网格,用最低的子部分(图07)。摆放模型很简单:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找寻的最有力量的姿势。一旦模型姿势摆放后,我重新雕刻了部分网格以适应身体结构的姿