因为拖进来的时候是智能对象,所以要变成栅格化图层,才好编辑! 什么?你绝对这样可以了? 滚粗! 你没看见 纹理有很多很大的折痕么! 对 ,修饰屌她!(当成女友一样慢慢修掉她!) 什么? 用什么工具修? 天哪,
我复制了八张 放一起! 我复制了 我也忘记是多少张了!~~ – -~ 看到了吧 复制了那么多, 调一下色相饱和度 , 和曲线 就完美的出来了! 最后这张是不用素材的情况下 ,只利用等高线 , 浮雕 做的效果。 什么什么 ,
W线 波峰! 看到没! 睡着了? 重点TM的又来了! 等高线 这个已经有专业解释的很清楚了,我就不说了,站酷搜索等高线 或者高富帅就能找到! (不要谢我) 现在不要急着去看等高线,请观察 加了等高线 是不是 浮雕效
我先简单的介绍下: 斜面和浮雕 重点名词:1、深度 顾名思义 深度 立体效果的深度 不知道我这解释可否 – -! 2、大小和软化 大小就是深度的大小 也就是边缘立体效果的大小! 3、光泽和等高线 这就是让你选择 立体边
这个金属质感的效果是利害的金属纹理素材制作出来的,然后再用浮雕效果做出立体的感觉。十分简单实用,推荐学习了。做完交作业。 先看看效果图 首先在PS里写一个字。 拖一张金属的素材进去,素材可以百度找一下。
然后使用修复画笔工具或者图章工具修饰一下。 这是修完之后的效果,是不是比之前的要萌了很多。 现在才是重点,PS的三大难点之一就是图层样式,双击图层即可打开。 我先简单的介绍下斜面和浮雕: 深度:立体效果的
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