
我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。 那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。 但接触了一下发现并不好理解,尤其是对没有接触过的人 今天,我就

现在讲一下在3D图形中布尔运算是怎么运用的 一个BOX和一个圆柱的交并差关系,通过布尔运算可以从基础图形元素上产生非规则图形 它的作用也就比较明显了 现在回到PS中,在UI工作中为什么布尔运算会显得特别重要 就是
我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。 那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。 但接触了一下发现并不好理解,尤其是对没有接触过的人 今天,我就
现在讲一下在3D图形中布尔运算是怎么运用的 一个BOX和一个圆柱的交并差关系,通过布尔运算可以从基础图形元素上产生非规则图形 它的作用也就比较明显了 现在回到PS中,在UI工作中为什么布尔运算会显得特别重要 就是