场景合成,合成一张落日湖泊场景实例(5)插图

场景合成,合成一张落日湖泊场景实例(5)

三、基本色和光 第1步 在最顶部创建一个曲线调整图层,降低亮度 。 在此图层添加蒙版,用黑色软毛刷擦除围在中间部分,在图像的边和角留下黑暗角落效果: 第2步 创建色彩平衡调整图层,并增加红色和蓝色的值中间调

场景合成,合成一张落日湖泊场景实例(4)插图

场景合成,合成一张落日湖泊场景实例(4)

二、添加船 第1步 从素材中抠出船,并将其放置在湖中间。通过选择水平翻转编辑变换水平翻转。CTRL+T变形,如下图所示: 第2步 复制船层,将它下的首艇。然后-置换并-运动模糊滤镜。 第3步 添加蒙版,并用柔软的黑色

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场景合成,合成一张落日湖泊场景实例(3)插图

场景合成,合成一张落日湖泊场景实例(3)

第9步 打开天空2图像。只选择使用天空矩形选框工具: 把这个天空部分拉到我们的主图像的顶部,并覆盖现有的。更改此图层模式为柔光100%,使用图层蒙版,擦除重叠湖的一部分,并降低其不透明度,使其与现有的天空更

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(11)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(11)

这个教程步骤虽然多,但是其实不算多难,只是合成细节上问题相对较多,了解了就能举一反三,喜欢的可以跟着教程一起学习,做完交作业。效果图: 1.打开素材图片,改变其大� � 像素在这儿可以按你的来,毕竟不是原图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(2)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(2)

第8步 与场景中的3D面板选择,调节使用3D变换工具的排版位置。定位排版以便在左,右两侧边缘相等。 使用3D变换工具来定位字母: [1]旋转可以让你旋转物体上的X,Y和Z轴。 [2]滚动将允许你在旋转屏幕空间的对象。 [3

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(10)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(10)

11.创建一个新图层,命名为sun blast。在Extrusion base处,创建剪贴蒙版,#AD8144,在字母的两侧画。注意透明度。 12.这时候添加高光,给Sun blast添加蒙版,然后画笔降低透明度,流量,在蒙版处擦拭,效果如图所

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(9)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(9)

3.画笔工具(B)。大小设置为(2个像素),并随时更改,时不时改到1个像素。然后如图所示画出纹理。 4.现在,画所有的。 5.直到画出这样 6.然后同理建立Strays back,放在文字组后,然后画背后的纹理 7.画一些更多

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(8)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(8)

14.剪切然后复制的图层,放到文字组图层之上,然后命名为Shadow top。 15.然后我们给文字增加细节,就在shadowtop再次仿制干草堆的边缘,然后添加到文字。如图所示 16.矩形选框工具,删除之前仿制的,因为不需要了

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(7)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(7)

5.现在CTRL+J复制图层[1],将其拖动下面的3d Shadow到HARVEST shadow下方。然后按Command-T键改变大小,放在A下方。 6.把影子放置到合适的位置后,按住ctrl,然后按层图标进行选择从中[1]。按Command-C键复制它。 7

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(6)插图

立体字,利用素材合成草堆效果的立体字(6)

第40步 现在,细化字母S,以配合其形状纹理,干草股应遵循其边缘的方向。 多边形套索(L)的[1],进行选择在字母S的底部,并通过按下倒转指令 Shift+I组合。锁定Extrusion base的透明区域[2]。 在仿制源面板,仿制

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