火焰制作最快的方法就是直接点根蜡烛,自己观察一下就可以大致明白火焰的构造。由内焰和外焰构成,内焰颜色鲜亮一点,外焰颜色变化多一点。 最终效果 图1 1、新建一个800* 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如
7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化4个像素后填充红色。 图9 8、新建一个图层,同上的方法用钢笔勾出下图所示的选区,羽化4个像素后填充红色。 图10 9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽
20、同上的方法制作底部蓝色火焰,如下图。 图25 21、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充橙黄色,混合模式改为颜色减淡,不透明度改为:80%。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过
15、调出当前图层选区,选择菜单:选择 修改 收缩,数值为4,确定后新建一个图层填充橙黄色,混合模式改为颜色减淡,不透明度改为:50%,效果如下图。 图17 16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个
作者:Sener 出处: 本教程介绍燃烧蜡烛的制作方法。大致分为三个部分制作:首先是背景部分的制作,需要渲染出类似火光照射的效果。然后就是蜡烛部分的制作,勾出路径后,用渐变加好底色,再用加深,减淡工具调整质感
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。 4、在对话框中进行如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。 6、这时烛火显示白
10、然后对柔体增加一个扰动场 11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心 12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。 14
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