作者:李怀鹏 出处:火星时代 使用工具:数位板、Photoshop,部分作品结合Painter软件。 完成稿 一、说明: 1、手绘工具:影拓四 PTK640 ,手画软件:photoshopCS4。 2、这个实例与软件版本基本没有什么关系,我用pho
作者:Sener 作者:佚名 出处: 制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感,总体感觉自然即可。 最终效果 1、新建一个600 * 800像素的
使用软件:3ds Max 建模 在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建
碗就是用一个简单的样条制作的,我只是添加了车床变形器创建最后的模型。洞是在布尔值转换之后做的。 纹理也是从网络上搜索的。 漫反射贴图 凹凸贴图 照明 为了表达夏天的感觉,我使用了Vray渲染引擎中的CI和两种不
作者:李怀鹏 出处:火星时代 使用工具:数位板、Photoshop,部分作品结合Painter软件。 完成稿 一、说明: 1、手绘工具:影拓四 PTK640 ,手画软件:photoshopCS4。 2、这个实例与软件版本基本没有什么关系,我用photoshopCS4主要是考虑它支持影拓四 2048级压感。 二、步骤:
作者:Sener 作者:佚名 出处: 制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感
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