13-1 利用路径运算进行制作插图

13-1 利用路径运算进行制作

在学习路径的时候,也许有一个问题一直萦绕在大家心中,那就是路径究竟该如何去使用?锚点懂得了,方向线也懂得了,但究竟这些东西能组合出什么来呢?其实,大家现在已经站在了一条通往创作大道的路口。 以前我们所

12-11 概览Illustrator路径功能插图

12-11 概览Illustrator路径功能

Photoshop的路径功能与Illustrator相比,虽不至于是天壤之别,也至少相当于石器时代和铁器时代的区别。不过,虽然后者提供了更丰富的创作和修改工具,但在基础的路径绘制方面,两者却没有多少差别。比如我们之前绘

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12-10 实战矢量制作插图

12-10 实战矢量制作

现在我们来制作一个徽标,最终效果如下图。 很明显的,这就是将一个圆分割为两个部分,只是分割线是一条曲线。但注意上下两个部分的颜色不同,这就意味着两者要分别位于不同的图层中,才能指定不同的填充色。

12-8 应用路径插图

12-8 应用路径

到目前为止我们还不知道路径究竟有什么实用价值。画是画出来了,能做些什么呢?路径的应用可以分为两大用途,一是点阵应用,二是矢量应用。

12-7 规划锚点插图

12-7 规划锚点

有一个前提要记住的是:锚点数量越少越好。这样说大家可能会觉得奇怪,如果锚点较多,不是可以营造出更多的曲线形态么?这个想法本身是没有错的,较多的锚点使可控制的范围也更广。但问题也正是出在这里,因为锚点

12-6 路径的其他操作插图

12-6 路径的其他操作

1226 在前面的学习过程中,大家可能会遇到所绘制的路径不知为何消失的情况,怎么也找不到,无奈之下只好重新绘制。其实路径存放在专门的地方,就是路径调板,路径调板通常和图层调板组合在一起,也可以通过【窗口_

12-5 绘制曲线插图

12-5 绘制曲线

我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就

12-3 锚点方向线插图

12-3 锚点方向线

虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当

12-2 锚点插图

12-2 锚点

1201 我们先来明确几个概念。 首先,要记住路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。 其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径

12-1 路径初识插图

12-1 路径初识

下载本章节素材压缩包 在开始这一章节之前,大家最好做到一件事,那就是忘记前面所学,以全新的心态来学习本章节的内容。按照之前我们的所学的,所有对图像产生实质性效果(如创建选区就不属于实质性)的操作,可以分

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