6-5 单独调整通道曲线插图

6-5 单独调整通道曲线

到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。 在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01的色彩原理中我

2-1 图像尺寸插图

2-1 图像尺寸

在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是构成图像的元素。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟

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1-7 HSB色彩模式插图

1-7 HSB色彩模式

前面我们已经学习过了两大色彩模式RGB和CMYK。色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。虽然如此,但

7-10 使用历史记录画笔插图

7-10 使用历史记录画笔

我们很早就接触过Photoshop的历史记录功能,也知道历史记录是线性的,改变以前的历史将会删除之后的纪录。换句话说我们无法在保留现有效果的前提下,去修改以前历史中所做过的操作。但有一个工具可以不返回历史记录

3-4 Photoshop笔刷的详细设定插图

3-4 Photoshop笔刷的详细设定

除了直径和硬度的设定外,Photoshop针对笔刷还提供了非常详细的设定,这使得笔刷变得丰富多彩,而不再只是我们前面所看到的简单效果。

3-3Photoshop画笔工具的使用插图

3-3Photoshop画笔工具的使用

0310 现在我们按下 〖B〗 从工具栏选择画笔工具,如果选中了铅笔就 〖SHIFT B〗 切换到画笔。然后按下 〖D〗 ,它的作用是将颜色设置为默认的前景黑色、背景白色。也可以点击工具栏颜色区的默认按钮(下左图红色箭头

2-2 点阵格式图像插图

2-2 点阵格式图像

我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。 电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克

2-3 矢量格式图像插图

2-3 矢量格式图像

假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式: 把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。 把这首乐曲的乐谱写下来。 这两种方式的最大区别在于记录的形式。 前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。

8-6 实战蒙版插图

8-6 实战蒙版

0818 之前我们使用蒙版的原因,都是为了将齿轮从背景中分离出来,这种剔除背景的操作也称作抠图,就像把物体从图像中抠下来一样。像这一类的应用,一般都不会再用到被蒙版屏蔽的部分。比如我们分离出了齿轮,原先齿

8-5 渐变及半透明蒙版插图

8-5 渐变及半透明蒙版

在学习选区的时候,曾用灰色涂抹存储选区的Alpha通道,这样将通道转变为选区并填色的时候,所填充的颜色是半透明的,这是因为该选区是不饱和的。所谓全饱和就是指完全的选取,完全的选取在填充颜色后会得到100%完全

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