这些是基础的修饰。 第二个大部分就是调色。不展开说了。 高低频磨皮最多能替代第二第三步,所以在其中是不是只是冰山一角而已。 高低频的技术出现,能更高效地完成皮肤修饰的工作从而有更多时间放在其他修饰方面。
开始磨皮: 把H图层复制一份 CTRL+I,反向图片 执行滤镜-模糊-表面模糊 14 14 这就是它的神奇之处,效果立即出来,重点是不会边缘晕开,有重影的效果如下的,通常是用高反差保留+高斯模糊的结果(具体操作,百度上
高低频磨皮 http:///tags/39051/ 一直都难点,除了耗时,确实需要一定的底子才能做好,本篇教程我们来学习和探讨一下高低频磨皮的原理和方法,高低频磨皮,顾名思义就是有两个操作图层,将皮肤分成两
5.为了方便大家观看,我建立一个观察图层辅助观察提取出来的纹理层。 6.现在我们的画面是灰色的(这就是提取出来的纹理),不过没关系,将高频图层混合模式设置为线性光。 7.做完这两步,我们就将皮肤分成了两个部
2.然后现在会出现一个界面,非常简单只需要设置一下半径数值(3或3的倍数),点击应用即可。 3.现在在图层的地方出现 很多图层,我们只需要对低频修改层和高频修改层处理即可。 4.对低频层处理的方法和手动高低频一
十四、将复制图层命名为皮肤柔化,点击确定关闭设置面板。 十五、完成后,皮肤柔化图层将会新建在瑕疵修复图层上面。 十六、下面将要用高反差保留滤镜进行皮肤柔化处理。在主菜单栏中选择滤镜其它高反差保留。 十七
三十一、将右边滑块的一半移到左边后,亮光的模糊效果渐渐消失至不明显,至剩下黑色的模糊光晕效果。 三十二、按着Alt (Win) / Option (Mac),拖动左侧滑块的一半,向右移动到最后将黑色模糊去掉。 三十三、调整完
本篇教程通过PS调出小麦色皮肤,整个教程把人物皮肤处理的很细腻,同学们可以通过教程制作一下,教程的知识点有调整图层、污点修复画笔、磨皮、DR4.5的几个工具讲解,相信通过实例和操作同学们可以对人物皮肤的修图
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