5、对lambert的color贴图,这里是贴图文件。(图05) 图05 6、对2D坐标进行调整后。(图06) 图06 7、进行平滑处理,对模型执行2次smooth命令。(图07) 图07 8、这一步很重要,把模型的轴吸附在模型脚底,并且在世
2、选择所有扑克模型,在第24帧定义动画rotateZ为89.333。 MEL提取 在这里我们的思路是做措关键帧处理。因为关键帧可以在DopeSheet列表中调整,但是50个或者100甚至1000个物体措关键帧的话,一个一个来做并不是明智
南瓜灯的制作方法其实很简单,先把南瓜扣出来,然后用路径画南瓜灯的嘴眼,然后用图层样式制作出发光效果即可,十分简单,在万圣节来临之际,一起来做一个吧。 先看看效果: PSD文件: http:///photos
选择横版文字工具,选择合适的尺寸、字体、颜色。这里我用了Curlz MT Regular字体,在图像下输入Think Halloween 按Enter确认。 选择柔和的圆颗粒笔刷,不透明度设置为10%。 创建新图层,在南瓜孔周围画出一点外发
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