ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(6)插图

ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(6)

8:最后的最后,我将脸部的步骤剥离的更加细致清楚供大家参考

ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(5)插图

ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(5)

6:接下来开始衣纹的处理,这个时候我要开始努力将角色想象的简单,想想最单纯的椭圆体的光影关系,想想以前学习画画时候速写中衣纹的样子,实在还想不起来的时候我们可以参考自己的衣纹。还有最重要的是我们画细节

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ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(4)插图

ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(4)

5:大关系确立后我开始对面部进行细致的描绘。画面部的时候我会努力回想画石膏像时候对面部体块的理解,参考之前的单色淡墨素描 稿的明暗关系,有时候还要翻阅下解剖书籍。在左右脸颊表现的时候我们还要特别注意到

ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(3)插图

ps CS5绘制拿大勺的厨师老头卡通形像过(3)

4:正式开始上色了。我先将线稿层降低透明度,并且在线稿层的下面新建图层开始上色,开始阶段我用比较大的笔触快速的分析出 角色的正侧面关系,快速的建立简单的色彩关系。这个阶段的诀窍是用较大的笔刷,胆大心细

ps仿水彩作画过程(4)插图

ps仿水彩作画过程(4)

我懒,这两张图并不是一开始就打算用来写教程或者发到网上给大家看过程的。这些过程是我在群里得瑟的时候的截图。于是作画方法断的比较没有章法。不过,因为种种原因这两张以商用为目的的图最终是没有商用的,所以

ps仿水彩作画过程(2)插图

ps仿水彩作画过程(2)

继续画主体。我的上色思路是: 铺底色–画暗面–提亮亮面–加深局部的暗面–提亮局部的亮面–画反光–着重刻画视觉中心–刻画花纹以及小细节 如此,完毕。 由于这张图留下来的过程不完善,我用下面这张图继续讲。 铺

ps仿水彩作画过程(3)插图

ps仿水彩作画过程(3)

在裙子的刻画上面,我故意放开了下摆部分,只刻画了又褶皱的部分。并且没有让它的对比度超过围巾。这样视觉中心依旧在脸部附近,头发的对比度依旧是最强烈的。就像我上次说的,并不是会什么,就一定要全都画出来的。

ps绘制游戏场景里的房子过程

ps绘制游戏场景里的房子过程

额 10点半了 不知道站酷辛苦的编辑们休息没有。。 昨天晚上看到有场景设定上了首页 我个人是是分喜欢这类的画的, 可惜个人能力不足 从程序员做到现在没出现过什么惊人的设计。 这次一时兴起 想好好的画一下 不过到现在已经完全没精力继续了 只能先画个房子了。 开始用

ps cs6设计胶卷UI图标(3)插图

ps cs6设计胶卷UI图标(3)

教程的过程介绍的不是很详细,不过作者分享了很多不错的绘画经验,从光源设置到最后的高光点缀,这些都是非常值得学习的。 最终效果 1、整体的大统一,就是光源,大胆的使用明暗对比可以增强图标的视觉冲击,吸引眼

ps cs6设计胶卷UI图标(2)插图

ps cs6设计胶卷UI图标(2)

6、其它部位大同小异,不再一一列举。重点是把能用上的效果都用上,发挥极致。 7、黄色部分,圆柱型身体两侧使用深红色衬托转角,高亮部分用黄色。 8、同理,胶带部分和中间细节也是利用图层样式进行调整,胶带复制

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