介绍MAYA多边形建模工具的一些命令使用(4)插图

介绍MAYA多边形建模工具的一些命令使用(4)

塌陷命令:在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择edit polygonsCollaps 删除多边型边和点:太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete 复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygonsDu

介绍MAYA多边形建模工具的一些命令使用(3)插图

介绍MAYA多边形建模工具的一些命令使用(3)

剪切表面工具:选择任意模型然后选择,edit polygonscut faces tools 工具参数设置可以参看maya风云手册。 伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygonspoke faces 挤入表面工具:首在在面模式下选择

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MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(4)插图

MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(4)

也许有的人看了,觉得很简单,建模的方法有多种,不一定要用NURBS来建模用POLY会快很多很多。当然这样的话题很多很多, 我不想去争论什么, 不过工业设计这块神秘之地,还是用NURBS建模最好, 毕竟很多软件都是用它

MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(2)插图

MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(2)

17、由于抓的图不能显示这个白色格线,这是故意画的,用来解释,选择此面后用上面的工具命令裁剪保留的部分,黄色点代表所要保留的面,最后回车,生成如图。 18、重复上一步,选择另一面,保留下面,得到如图。 19

MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(3)插图

MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(3)

36、打开新图层,如图。 37、打开图层可见,同时选择CTRL+D,再复制一个面给新的图层。 38、关闭可见图层,选取如图的2条线,使用此命令,按APPLY得到结合的曲线。 39、分别按住shift键选取其他几条线,进行结合,

用maya做脚的建模教程(4)插图

用maya做脚的建模教程(4)

由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程)。 我是从一个简单的盒子开始建

用maya做脚的建模教程(2)插图

用maya做脚的建模教程(2)

从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。 这个视图显示往左边拉出的点。 插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。 在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少

用maya做脚的建模教程(3)插图

用maya做脚的建模教程(3)

在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface Full Crease命令。 这是一些其他角度的图: 感觉老外说的太简单了,所以加了点个人制作心得。 对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯

本教程应用NURBS打造马灯建模,详解NURBS制作马灯的步骤及一些参数的设置。

MAYA手机建模实例教程(5)插图

MAYA手机建模实例教程(5)

前视图 顶视图 在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。 勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。

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