3DS MAX建模教程:棘背龙身体(10)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(10)

107、选择面进行倒角。 108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。) 109、适当的进行加边(也可以自己决定

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(9)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(9)

92、如图选择下颚嘴角破口处,拉出一面并进行点的焊接。 93、先焊接如图。 94、对下颚内部也进行相同的处理。 95、下面我们要把口腔进行封口,调整点,如发现多余的就焊接。 96、如图箭头方向拉出新面。 97、进行点

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3DS MAX建模教程:棘背龙身体(8)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(8)

79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。 80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。 81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。 82、如图选择最

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(7)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(7)

65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。 66、继续调整,如图。 67、加线并进行调整。 68、进行斜切,注意焊接多余的点。 69、和上颚一样,做成勺状。 70、调整并适当加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)

52、前面提到过了,鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。选择鼻端内收。 53、如图箭头进行调整。 54、调整。 55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。 56、选择鼻孔的4条边,继续斜

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)

40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越浅。 41、参考棘龙科的头骨和参考底图。 42、调整点如图。 43、进行材质设置,看效果如图。 44、调整走向如图。 45、进行加线。 46、选择如图面把它

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)

28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。 29、沿着眼向外切线,如图。 30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。 31、继续切,如图。 32、选择这个面,如图。 33、因为是肉食恐龙,眼应该有

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(3)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(3)

15、在下面加条唇线如图。 16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。 17、对此边斜切操作,如图。 18、拉出一条新边,如图。 19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。 20、切条新边,并调整走向,如图。 21、 看

3ds Max制作樱桃实例教程(4)插图

3ds Max制作樱桃实例教程(4)

使用软件:3ds Max 建模 在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建

3ds Max制作樱桃实例教程(2)插图

3ds Max制作樱桃实例教程(2)

碗就是用一个简单的样条制作的,我只是添加了车床变形器创建最后的模型。洞是在布尔值转换之后做的。 纹理也是从网络上搜索的。 漫反射贴图 凹凸贴图 照明 为了表达夏天的感觉,我使用了Vray渲染引擎中的CI和两种不

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