3DS MAX建模教程:手(4)插图

3DS MAX建模教程:手(4)

首先看一下效果图。 建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。 请注意骨点的相对位置,它们并不是同一

3DS MAX建模教程:手(2)插图

3DS MAX建模教程:手(2)

把指头之间格的面做出来。 调整好形状,然后用CUT在指头上进行切线。 开始调整食指,注意结构、骨点,如图。其余的指头进行复制。 进行指头切线。 如图做好大拇指。 进行整体细节调整。 做好食指后,选中食指的面De

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3DS MAX建模教程:手(3)插图

3DS MAX建模教程:手(3)

切线最好根据形体来进行切割,如图。 赋予手一个Unwrap UVW的修改器,然后进入FACE级别,选中手背的面,手背的面加上平面坐标。 进行反选,手掌的面也加上平面坐标。 点EDIT进入编辑UV的窗口,把分割开的UV排列好,

3DS MAX建模教程:手插图

3DS MAX建模教程:手

本教程应用max制作人的双手模型,内容详细且精僻,很适合广大爱好者学习。

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