翅膀 翅膀最简单,就是4个椭圆~图层样式如下图设置,这里需要注意的是:为了增加层次感,前翅膀和后翅膀的渐变色有点区别,透明度也有所区别,如图: 五角星 五角星也算这次的重点之一,因为这个材质类似于那种塑料
为了增加真实感,我们添加一颗扣子。 毛衣的另外一边以及袖子都是以上原理做出,下边不再复述,目前的效果就是这样滴,发现越来越像样了呢~ 帽子 圣诞马上就要到了,所以加个帽子或许稍微的有点气氛哦~ 还是用钢笔
毛衣 好啦,终于到毛衣部分了,这是这次教程最重要的地方,但其实不难~ 创建毛衣纹理的笔刷。用椭圆工具在透明背景下绘制出如下图的图案(注意:填充的颜色需为黑色) 执行编辑-定义画笔预设,如下图: 调整画笔,
眼镜 到现在为止,看效果图怪怪的,好像少了什么。马上来加副眼镜。 用椭圆工具绘制如下图的圆框,应用图层样式如图。 复制刚才做的圆框,用路径选择工具选择外框缩小2-3个像素,让眼镜有厚度。并将此图层混合模式
6.新建一个图层同样使用钢笔工具绘制出左边部分的额头命名为:forehead 接着复制左半边Ctrl+T水平翻转,移动到合适的位置将两图层合并 7.再新建一个图层命名为:mouse绘制一个圆通过,通过转换点工具,以及直接选择
14.在黑眼球上新建一个图层40,同样的手法给黑色眼圈绘制眼球的光感 再新建一个图层41,给眼睛里面再绘制一个颜色反光 15.在图层l-eyebrow上面新建一个图层42,给耳朵绘制出大致的明暗关系,接着再新建图层43给耳朵
这篇翻译教程是一篇鼠绘卡通鱼类的实例,鼠绘的步骤比较简单,然后把素材合并一起即可,希望教程能给大家有帮助。 2003年电影《海底总动员》为我们带来超级萌的小丑鱼尼莫,如今这部经典3D动画电影的续集《海底总动
设置草图图层混合模式为柔光,这样草图就能融入到蓝色皮肤中,然后继续贴皮肤。 图07 当需要将草图显示出来确认轮廓边线时,将图层混合模式设置正常就可以。从两个素材中抓取更多的皮肤,通过自由变换工具移植到我
从躯干开始,再到眼睛、鱼鳍纹理等细节。通过不断地用吸管工具取色,可以让阴影效果变得很漂亮!这里不要忘记帮多莉加上白色牙齿。 图15 Step 2 下面处理高光部分。新建图层,设置混合模式为叠加。用白色画笔将高光
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