12.画个矩形,做为表带部件,大小如图 13.把该矩形载入选区,在新景上新建一层,调出下方渐变,拉出一个渐变 14.CTRL+J两次,把它位置拉好如图,形成表带部分 15.再复制一个表带部件,拖到背景图层上方,向左移少许
作者:Sener 作者:佚名 出处: 本教程介绍卡通小鸟的制作方法。真个制作过程并不复杂。大致了解物体构造以后,然后分开来制作,如把头部,身体,翅膀等分开制作,每一部分注意好高光及暗调的渲染即可。 最终效果 1、新建一个600 * 600 像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如
云彩动物的制作方法有很多。这里介绍一种比较简单的方法,过程:先找好相关动物的素材,然后用云彩按照动物的轮廓变形贴到动物里面就可以得到初步的云彩动物,后期增加细节和明暗等即可。 最终效果 1、新建一个100*
6、按Ctrl+ L 调整色阶,把背景部分的灰色调成白色,如下图。 图7 7、按Ctrl+ I 反相,如下图。 图8 8、按住Ctrl键点击红副本通道调出云彩选区。 图9 9、点RGB通道返回图层面板。 图10 10、按Ctrl+ J 把选区部分的
18、中间部分添加一些细节,把云彩的颜色调同样,然后把这几个图层合并为一个图层。 图25 19、新建一个组,命名为明暗,在组里新建一个图层,混合模式改为颜色加深,把前景色设置为暗蓝色#8DBCC4,用画笔把右侧翅膀
12、同上的方法抠出其它的云彩。 图13 13、其它的云彩也是同样的方法抠出来,如下图。 图14 14、在图层的最上面新建一个组,命名为参照层,打开鹰的素材,用自己熟悉的方法把鹰抠出来,如图16。 图15 图16 15、把鹰
作者:Sener 出处: 蝴蝶构成比较对称,制作的时候先做出一半效果,另一半就可以直接复制即可。制作过程中需要多建一些图层,因为翅膀上的花纹较多。这样方便修改及调色。 原图 1、新建一个600 * 600像素的文档,背景
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