淘汰与人物调整思路解析 1、用色队工具分别调整绿巨人和黑寡妇,使人物角色暗部更暗,亮部更亮,以此增强人物的质感,如下图 关于合成中人物质感的题外话 (写给刚入行的新手朋友们): 所谓增加人物质感其实就是增
2、用素材包中提供的烟雾笔刷,为画面人物四周增加烟雾效果,之后为烟雾图层建立蒙版,用黑色画笔涂抹掉遮挡住人物身体部位的烟雾效果,如下图: 整体细节调整思路解析 1、分别为绿巨人和黑寡妇,添加色彩平衡调整
@野鹿志: 本篇教程通过PS给小罗伯特唐尼制作个性裂纹皮肤,教程比较简单,同学们可以跟着教程制作一下,最近《复仇者联盟3》口碑不错,很多人都喜欢帅气、幽默、看似不正经却有充满正义感的钢铁侠,放入素材,两张
调整两层的透明度 然后把这两个图层合并 再把混合模式改为正片叠底: 先用橡皮擦擦出眼睛部分 然后再新建曝光度图层 加深裂纹: 顶部新建透明图层以后 再按住ctrl鼠标点击刚才合并的裂纹图层载入选区: 在顶部图层
分享一篇简单的换衣服教程,换掉后还保留原来衣服的纹理,简单粗暴,转需。 个人认为这是个比较简便的方法,没有滤镜,也没有通道等等的应用,效果见下图~ 这是我找到的黑寡妇剧照和东北花棉袄大花布素材~ 新建画布
新建画布粘贴进黑寡妇剧照~ 新建组,在组里继续新建一个曲线调整层,提高亮度~ 粘贴我在素材网上找到的东北大花布图片素材,复制一层~ 上面的画布层的混合模式改为叠加,下层改为柔光,柔光层的透明度调为60%左右~
色彩太香艳了,有点扎眼,我添加了一个自然饱和度把花布的饱和度稍微调低一些~ 选择组,按alt点击下面的蒙版按钮添加全遮盖蒙版~ 接下来的活非常轻松了。在蒙版里用白色画笔涂出要显示花布的地方~ 就像这样~ 大功告
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