看到大家对我的儿童插画蛮感兴趣的,今天让我们回归绘画的起点,来看看静物素描的表现。素描是一切绘画艺术的基础,从素描上我们能看到一个画者对造型、对节奏、乃至艺术的理解,对于一个对艺术虔诚的追求者,我们应该尽量多抽时间画些这些最单纯的画面,让我们回到艺术
本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、
8、执行菜单:CreateCV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。 图8 9、选择果柄曲线,执行:SurfacesRevolve命令生成果柄模型。如图9所示。 图9 10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如
25、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。如图25所示。 图25 26、打开超级滤光器,WindowRendering EditorsHypershade,如图26所示。 图26 27、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一
17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。如图17所示。 图17 18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。 图18 19、
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