3ds Max制作未来的飞船(上)插图

3ds Max制作未来的飞船(上)

教程思路1.模型制作2.材质调节3.渲染设置

使用数位版绘制科幻的太空补给站(3)插图

使用数位版绘制科幻的太空补给站(3)

来源:蓝色理想 作者:god8128061 本教程介绍使用数位版绘制科幻世界的太空补给站,作者讲解的过程没有多少,仅提供大致的过程图,大部分的细节还需要自己去思考完成。 最终效果 1、为了更集中于飞船的造型。我选择先

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使用数位版绘制科幻的太空补给站(2)插图

使用数位版绘制科幻的太空补给站(2)

2、把背景具体化。并且调整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。 3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次。并添加远景 4、接下来是中景,根据光源方向具体绘制出一些机械臂和场景

3ds Max制作未来的飞船(上)(4)插图

3ds Max制作未来的飞船(上)(4)

3ds Max做未来的飞船(上) 3ds Max做未来的飞船(下) 导言 说到这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌

3ds Max制作未来的飞船(上)(2)插图

3ds Max制作未来的飞船(上)(2)

引擎的设计是根据自己平时做工业造型的一些理解的积累,没有特意去想,在制作的时候随兴致发挥的。(图07、08、09) 图07 图08 图09 最终完成!零件和整体造型的结合还算是合理,看起来比较舒服。(图10、11) 图10

3ds Max制作未来的飞船(上)(3)插图

3ds Max制作未来的飞船(上)(3)

再来看材质2,材质2相对比较复杂,之所以这么说是因为材质2中的材质是虫漆材质,应该知道它的作用是把基础材质和虫漆材质的颜色、高光、反射等效果通过虫漆颜色混合的数值进行混合。(图17) 图17 下面我主要把基础

使用数位版绘制科幻的太空补给站插图

使用数位版绘制科幻的太空补给站

来源:蓝色理想 作者:god8128061本教程介绍使用数位版绘制科幻世界的太空补给站,作者讲解的过程没有多少,仅提供大致的过程图,大部分的细节还需要自己去思考完成。最终效果 1、为

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