下图是下颚骨的关节参考设计。(图05) 图05 头部建模完成,现在看一下头部的完整效果吧。(图06) 图06 接下来是创建身体模型。先用多边形建模方式编辑平面,按照设定图制作出具有空间造型的基本曲面,这些曲面不
把地面材质修改为无光投影材质,便于在后期里制作背景。无光投影材质可以在不将地面渲染出来的同时,保留地面接受的投影,并创建投影的Alpha通道。在地面材质上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材质)】。(图21)
对位好骨骼后,可以直接使用父子链接命令,把模型和骨骼进行绑定。此时的骨骼,可以在属性中设置显示为外框(BOX),方便观察模型效果。(图16) 图16 四.制作材质 为角色制作材质效果,以头部举例。使用【Blend(
在此大家也可以跟着教程,用Photoshop制作变形金刚2海报,彰显个性!先看看效果图。下面变形金刚2电影海报设计主要应用了Photoshop的文字工具、渐变、蒙板等,希望大家喜欢。 先看效果图 图0 素材收集与PS手法以及创意说明: A:变形金刚2电影海报有一股强悍力在召唤,
本篇教程通过PS制作《变形金刚5》的幻影海报,这类效果也是时下最火的抖音图片的效果,说真的,就像是电视坏了,哈哈,没办法,就是很多人喜欢,移形换影,炫酷不,自己也操作一下吧,其实做起来很简单,同学们可以